by Community Well Played
DPI, eDPI i czułość w FPS: kompletny poradnik ustawień celowania 2025
Chcesz strzelać pewniej i przestać walczyć z celownikiem? Ten przewodnik rozkłada DPI, eDPI i czułość na czynniki pierwsze, tłumaczy LOD, angle snapping i akcelerację, podaje ramy startowe dla CS/Valorant/Apex oraz daje 14‑dniowy plan bezbolesnego przejścia na niższy sens. Piszemy praktycznie – oczami gracza, który wymaga od sprzętu natychmiastowej reakcji i powtarzalności, a od poradnika: konkretu. Przy okazji odsyłamy do naszych haseł o latencji i input lagu – to dwa inne, ale powiązane z tematem zjawiska; znajdziesz tam szybkie kroki do obniżenia opóźnień (VRR, Tryb Gry, stabilny FPS, bezprzewodowe 2.4 GHz zamiast BLE w rankingu).
Podstawy: DPI, sens, eDPI – definicje i zależności
DPI (dots per inch) to rozdzielczość sensora myszy – ile „kroków” ruchu rejestruje na cal fizycznego przesunięcia.
Czułość w grze (sens) to mnożnik, który przelicza te kroki na obrót kamery/celownika
eDPI = DPI × sens – dzięki temu porównasz „realną” czułość między różnymi zestawami i tytułami.
Dlaczego eDPI jest ważne?
Bo sama wartość DPI albo sama czułość nic nie mówią o tym, jak szybko faktycznie porusza się celownik. eDPI „spina” obie liczby w jedną miarę Twojego realnego sensu.
Ustawienia systemowe, które psują konsekwencję
Windows pointer speed ustaw na 6/11, a Enhance Pointer Precision (przyspieszenie kursora) wyłącz – w FPS akceleracja systemowa rozjeżdża pamięć mięśniową. Jeśli grasz na Macu/Linuxie, poszukaj odpowiedników trybu „raw input”/HID‑bez akceleracji w grach.
Od jakiego DPI zacząć?
- 800–1600 DPI to bezpieczny, jakościowy zakres w nowoczesnych sensorach. Daje gęste próbkowanie ruchu bez mikroszarpnięć i nie zmusza do ekstremalnie niskiej czułości w grze.
- 400–800 DPI bywa komfortowe dla fanów ultra‑low‑sense (duże ruchy, ogromne podkładki).
- >1600 DPI ma sens przy wysokim odświeżaniu obrazu i świetnej kontroli nad dłonią; w praktyce i tak finalną „szybkość” ustalisz eDPI.
Pro tip Well Played: sama zmiana DPI nie zmniejszy input lagu w zauważalny sposób. To inna warstwa łańcucha opóźnień (peryferia → system → gra → GPU → wyświetlacz), o którym piszemy w haśle latencja/input lag w słowniku gracza. Najpierw ogarnij Tryb Gry/VRR i stabilny FPS, potem szlifuj czułość.
eDPI vs. cm/360 – dwie drogi do jednego celu
- eDPI jest poręczne do porównań i notatek.
- cm/360 mówi, ile centymetrów na podkładce potrzebujesz, żeby obrócić się o 360° w grze. To świetna metryka „czucia” – możesz nią przenosić sens między tytułami.
Jak zmierzyć cm/360 w praktyce (bez kalkulatorów):
- Oznacz na podkładce dwie kreski w odległości np. 40 cm.
- Ustaw wzrok na punkt na ścianie/na mapie i wykonaj pełny obrót (hipfire) od kreski do kreski.
- Jeśli obróciłeś się o więcej/ mniej niż 360°, koryguj czułość i powtórz.
- Zanotuj cm/360 oraz bieżące DPI i sens (z tego masz też eDPI).
LOD, angle snapping i akceleracja – kiedy wyłączyć, kiedy tolerować
LOD (Lift‑Off Distance)
LOD to wysokość, na której sensor przestaje czytać ruch, gdy podnosisz mysz.
- Low‑LOD (ok. 1–2 mm) pomaga low‑sense’om, którzy często „resetują” chwyt podnosząc mysz – kursor nie „ucieka” przy lifcie.
- High‑LOD może przeszkadzać – przy podnoszeniu mysz jeszcze „rysuje” ruch.
W wielu myszach LOD ustawisz w sofcie; jeśli nie – spróbuj innej podkładki (ciemne, jednolite tkaniny często sprzyjają niższemu LOD).
Angle snapping (predykcja linii)
To algorytm, który wygładza ruch myszą, „dociągając” go do prostych linii.
- FPS: zazwyczaj OFF – chcesz surowy, nieliniowy ruch ręki.
- Edycja grafiki/CAD: czasem bywa użyteczne.
Akceleracja (acceleration)
Akceleracja zmienia czułość w zależności od szybkości ruchu. W FPS powoduje, że ten sam ruch dłoni może dawać różne obroty – zabija powtarzalność.
- Rekomendacja: w grach OFF, w systemie OFF.
- Wyjątek: jeśli lata grałeś z akceleracją i masz na niej wyrobioną pamięć mięśniową – eksperymentuj, ale świadomie.
Słowo o spójności wejścia (motion sync, łączność)
Jeśli czujesz „piasek” w mikro‑ruchach, sprawdź, czy Twoja mysz ma motion sync – synchronizację próbek sensora z odpytywaniem USB. Często 2–4 kHz + motion sync daje czystszy tracking niż papierowe 8 kHz na słabym porcie/kablu. Do rankingu preferuj przewód lub 2.4 GHz – BLE jest świetne do mobilności, ale nie priorytetyzuje najniższej latencji. Szczegóły tych pojęć znajdziesz w naszym słowniku: motion sync, BLE, USB‑C.
Profile pod popularne gry: CS / Valorant / Apex (ramy startowe)
Nie ma jednego „świętego” sensu. Są ramy, które skracają drogę do własnego „sweet spotu”. Zamiast dogmatycznych liczb podajemy zakresy cm/360 i eDPI‑widełki, plus procedurę szybkiego strojenia.
Jak czytać poniższe profile?
Wybierz bazowe DPI (polecamy 800 albo 1600), a następnie dostrój czułość w grze tak, aby trafić w cm/360 z zakresu, który odpowiada Twojemu stylowi (flick vs tracking). Później zanotuj wynikowe eDPI – to Twoja „karta zawodnika”.
CS (CS2)
- Low‑sense (tracking/pewność spray’u): ~40–55 cm/360
- Balanced: ~32–40 cm/360
- High‑sense (flick/awp, małe biurko): ~22–32 cm/360
Procedura:
- Wejdź na strzelnicę/serwer treningowy.
- Ustaw 800 lub 1600 DPI.
- Dostrajasz sens do wybranego cm/360.
- Strzel 10 serii do botów: flick → zatrzymanie → krótka seria.
- Jeśli notorycznie „przestrzeliwujesz” zatrzymanie – lekko obniż sens; jeśli „brakuje ruchu” przy 180° – podnieś.
Rada Well Played: w CS powtarzalność sprint‑stop‑strzał współgra z niskim input lagiem całego łańcucha. Zanim rozkręcisz polowanie na „idealny sens”, ustaw Tryb Gry/VRR i stabilny FPS – szczegóły w haśle input lag.
Valorant
- Low‑sense (mikro‑korekty, heavy headshots): ~38–50 cm/360
- Balanced: ~30–38 cm/360
- High‑sense (agresywny entry/flicki): ~22–30 cm/360
Procedura:
Na strzelnicy:
- ustal hipfire na wybrany cm/360;
- sprawdź ADS – w Valorant multiplier ADS ≈ 1.0 (dla większości broni), więc „czucie” jest zbliżone;
- Test: 10× flick do głowy + 10× mikro‑tracking klatki piersiowej. Jeśli mikro‑tracking „pływa”, rozważ drobną korektę w dół (łatwiej drobiazgowo kontrolować).
Apex Legends
- Low‑sense (dużo trackingu w TTK): ~42–60 cm/360
- Balanced: ~34–42 cm/360
- High‑sense (flick pod shotguny/quick turns): ~24–34 cm/360
Procedura:
- Ustal hipfire pod cm/360 z zakresu;
- Osobno dostrój ADS multipliers (Apex daje precyzyjne mnożniki dla 1×/2×/…);
- Test: 10× długi tracking (SMG na ruchomych celach), 10× flick → ADS → korekta. Jeśli tracisz w ADS, sprawdź, czy mnożnik ADS nie jest zbyt niski względem hipfire (większa różnica = większy „skok” pamięci mięśniowej).
Wspólna zasada:
Większe sensy (niższe cm/360) sprzyjają flickom, ale utrudniają długi tracking. Przy TTK wymagającym prowadzenia celu (Apex) lepiej zacząć po spokojniejszej stronie zakresu.
Jak bezboleśnie przejść na niższy sens (plan 14‑dniowy)
Cel: zejść z odrobinę zbyt szybkiego sensu do wartości, która daje lepszą kontrolę bez utraty „reakcji”. Bez bólu i bez resetowania pamięci mięśniowej do zera.
Dzień 1 – 2: Audyt i baseline
- Zmierz aktualne cm/360 i eDPI.
- Zapisz: monitor (Hz), limit FPS, Tryb Gry/VRR (ON/OFF), łączność myszy (przewód/2.4/BLE). Popraw to, co oczywiste (Tryb Gry, VRR, cap FPS).
Dzień 3 – 4: Pierwsze obniżenie (‑10%)
- Obniż eDPI o ~10% (albo zwiększ cm/360 o ~10%).
- 30 min dziennie: „ósemki” i mikro‑korekty w trenażerze lub na strzelnicy (bez rankingu).
Dzień 5 – 6: Stabilizacja i celowy trening
- 3 bloki po 10 min: flicki, mikro‑tracking, spray‑control.
- Jeśli „przestrzeliwujesz” flick o ten sam dystans – to znak, że zszedłeś za nisko; cofnij 2–3%.
Dzień 7: Reset i test w realu
- 5–6 gier unranked. Notatki: na jakich dystansach czujesz over/under‑shoot?
Dzień 8 – 9: Drugi krok (‑5%)
- Obniż kolejne 5% eDPI (albo +5% cm/360).
- Dołóż strzelanie po zatrzymaniu (counter‑strafe → strzał). Jeśli kursor „przejeżdża” tuż po zatrzymaniu, to zwykle zbyt szybki sens.
Dzień 10 – 11: Konsolidacja w meczach
- Wejdź w ranked light. Nie ruszaj już sensu między meczami – tylko notuj.
Dzień 12: Mikro‑korekta
- Jeśli potrzeba, ±3%. Nic więcej – „skokowe” zmiany cofają progres.
Dzień 13 – 14: Automatyzacja
- Te same mapy, te same scenariusze. Celem jest powtarzalność.
- Zapisz finalne cm/360 i eDPI – to Twoje „ustawienie domyślne”.
Uwaga: gdy „nie czujesz” różnicy mimo pracy, sprawdź łączność. Do trybów rywalizacyjnych trzymaj się przewodu lub 2.4 GHz (BLE zostaw na mobilność/biurko). Szczegóły i różnice tych trybów omawiamy w słowniku.
Najczęstsze błędy przy zmianie czułości
- Skoki o 20–30% zamiast mikro‑zmian. Pamięć mięśniowa nie nadąża.
- Mieszanie akceleracji (Windows „Enhance Pointer Precision”/gry) z treningiem bez akceleracji – nigdy nie zbudujesz spójności.
- Zbyt wysokie DPI + za szybki sens „dla precyzji” – w praktyce tracisz kontrolę na długim trackingu.
- Ignorowanie cm/360 i poleganie na eDPI w innym tytule bez korekty. Każda gra ma inną krzywą rotacji/ADS – przenoś „czucie”, a nie liczby dla liczb.
- Strojenie sensu w trakcie słabych FPS – jeśli gra nie trzyma klatek, „winny” wydaje się sens. Najpierw optymalizuj łańcuch opóźnień (Tryb Gry, VRR, cap FPS).
- Testy na BLE i wyciąganie wniosków do rankingu. Zmienna latencja zaburza odczucia – wnioski będą błędne.
- Brak notatek. Bez zapisów poprzednich wartości wrócisz do punktu wyjścia metodą „na oko”.
FAQ
Czy wyższe DPI zawsze oznacza większą precyzję?
Nie. W praktyce liczy się eDPI i cm/360. Zbyt szybkie ustawienie (nawet na świetnym DPI) utrudni mikro‑korekty. Zacznij od 800–1600 DPI i dostrajaj czułością w grze.
Czy polling rate (2–8 kHz) pomoże w celowaniu?
Może wygładzić mikro‑ruchy i zmniejszyć część latencji wejścia, ale nie zastąpi dobrze ustawionego sensu i stabilnego FPS. O łącznej architekturze opóźnień czytaj w hasłach latencja/input lag.
Mam małą podkładkę – czy muszę grać na wysokim sensie?
Nie musisz, ale cm/360 < 25 cm bywa wtedy praktyczniejszy. Lepszą drogą jest często większa podkładka i sens z przedziału „balanced”.
Angle snapping w FPS – wyłączyć?
Tak, w zdecydowanej większości przypadków. Predykcja linii utrudnia naturalne mikro‑korekty.
LOD – im niższy, tym lepszy?
Zwykle tak, ale ekstremalnie niski LOD + specyficzna podkładka potrafią powodować niestabilną rejestrację przy bardzo grubych „lifcie’ach”. Szukaj 1–2 mm i testuj na swojej powierzchni.
Przenoszę sens z CS do Valorant/Apex – jak najprościej?
Zamiast ślepo mnożyć sens, przenieś cm/360. Oznacz 40 cm na padzie, ustaw 360° w CS, potem dopasuj sens w drugim tytule tak, by dokładnie obrócić się o 360° na tym samym dystansie.
Czy BLE nadaje się do rankingu?
Do casuala tak, do rywalizacji – lepiej przewód/2.4 GHz (niższa latencja, wyższy i stabilniejszy polling). Szczegóły w słowniku.
Zakończenie – i co dalej?
- DPI to gęstość próbkowania, sens to mnożnik, eDPI łączy je w praktyczną miarę.
- cm/360 to Twoje „czucie” niezależne od gry – przenoś je między tytułami.
- LOD nisko, angle snapping off, akceleracja off, łączność przewód/2.4 do rankingu.
- W strojenie sensu wchodź małymi krokami i notuj postępy.
- Zanim „gonisz milisekundy” w czułości, zrób porządek z łańcuchem opóźnień (Tryb Gry, VRR, stabilny FPS). W pigułce opisujemy to w naszych hasłach latencja i input lag.
W Well Played selekcjonujemy myszy low‑latency (stabilne 1–4 kHz, sensowne LOD i motion sync), duże podkładki pod low‑sense, które domykają spójność Twojego setupu.
Dla rodziców młodych graczy:
Jeśli testujesz pierwszą „poważną” mysz, zacznij od stabilnego 800–1200 DPI, rozsądnej czułości i lekkiej, mniejszej obudowy. Piszemy o tym szerzej w poradniku dla rodziców gracza.
Podobne produkty
Zapisz się do naszego newslettera
Aby być na bieżąco z naszymi postami, artykułami, recenzjami i z naszą ofertą. Zapraszamy Cię do zapisania się do naszego newslettera.


